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php设计模式之命令模式(Command)

发表于:2019-08-16 10:37:32浏览:53次TAG:
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。 角色分析: - `抽象命令`:定义命令的接口,声明执行的方法。 - `具体命令`:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 - `命令接收者`:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。 - `控制者`:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。 ```php _receiver = $receiver; } public function execute() { $this->_receiver->action(); } } class Receiver { // 接收者角色 private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function action() { echo 'receive some cmd:'.$this->_name; } } class Invoker { // 请求者角色 private $_command; public function __construct(Command $command) { $this->_command = $command; } public function action() { $this->_command->execute(); } } $receiver = new Receiver('hello world'); $command = new ConcreteCommand($receiver); $invoker = new Invoker($command); $invoker->action();//输出:receive some cmd:hello world ?> ```
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