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php设计模式之享元模式(Flyweight)

发表于:2019-08-16 10:32:10浏览:56次TAG:
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 享元模式变化的是对象的存储开销 享元模式中主要角色: 1. 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入 2. 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的 3. 不共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweigth使共享成为可能,但它并不强制共享 4. 享元工厂(FlyweightFactory)角色:负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可能被系统适当地共享 5. 客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外部状态 享元模式的优点: - Flyweight模式可以大幅度地降低内存中对象的数量 享元模式的缺点: - Flyweight模式使得系统更加复杂 - Flyweight模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长 享元模式适用场景: - 当一下情况成立时使用Flyweight模式: 1. 一个应用程序使用了大量的对象 2. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销 3. 对象的大多数状态都可变为外部状态 4. 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象 5. 应用程序不依赖于对象标识 ``` _resource = $resource_str; } public function operate() { var_dump($this->_resource); } } class shareFlyWeight extends Resources { private $_resources = array(); // 负责创建和管理享元角色 public function get_resource($resource_str) { if(isset($this->_resources[$resource_str])) { return $this->_resources[$resource_str]; }else{ return $this->_resources[$resource_str] = $resource_str; } } public function operate() { foreach ($this->_resources as $key => $resource) { var_dump($key . ": " . $resource); } } } // client $flyweight = new shareFlyWeight(); $flyweight->get_resource('a'); $flyweight->operate(); // 输出: // string(4) "a: a" $flyweight->get_resource('b'); $flyweight->operate(); // 输出: // string(4) "a: a" // string(4) "b: b" // 不共享的对象,单独调用 $uflyweight = new unShareFlyWeight("A"); $uflyweight->operate(); // 输出: // string(1) "A" $uflyweight = new unShareFlyWeight("B"); $uflyweight->operate(); // 输出: // string(1) "B" ?> ``` 输出 ```bash vagrant@vagrant-ubuntu:~$ sudo php flyweight.php string(4) "a: a" string(25) "--------分界线--------" string(4) "a: a" string(4) "b: b" string(25) "--------分界线--------" string(1) "A" string(25) "--------分界线--------" string(1) "B" ```
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