php设计模式之享元模式(Flyweight)
发表于:2019-08-16 10:32:10浏览:56次
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
享元模式变化的是对象的存储开销
享元模式中主要角色:
1. 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外运状态的操作可以通过调用商业以参数形式传入
2. 具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现Flyweight接口,并为内部状态(如果有的话)拉回存储空间。ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的
3. 不共享的具体享元(UnsharedConcreteFlyweight)角色:并非所有的Flyweight子类都需要被共享。Flyweigth使共享成为可能,但它并不强制共享
4. 享元工厂(FlyweightFactory)角色:负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可能被系统适当地共享
5. 客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外部状态
享元模式的优点:
- Flyweight模式可以大幅度地降低内存中对象的数量
享元模式的缺点:
- Flyweight模式使得系统更加复杂
- Flyweight模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长
享元模式适用场景:
- 当一下情况成立时使用Flyweight模式:
1. 一个应用程序使用了大量的对象
2. 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
3. 对象的大多数状态都可变为外部状态
4. 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
5. 应用程序不依赖于对象标识
```
_resource = $resource_str;
}
public function operate() {
var_dump($this->_resource);
}
}
class shareFlyWeight extends Resources {
private $_resources = array();
// 负责创建和管理享元角色
public function get_resource($resource_str) {
if(isset($this->_resources[$resource_str])) {
return $this->_resources[$resource_str];
}else{
return $this->_resources[$resource_str] = $resource_str;
}
}
public function operate() {
foreach ($this->_resources as $key => $resource) {
var_dump($key . ": " . $resource);
}
}
}
// client
$flyweight = new shareFlyWeight();
$flyweight->get_resource('a');
$flyweight->operate();
// 输出:
// string(4) "a: a"
$flyweight->get_resource('b');
$flyweight->operate();
// 输出:
// string(4) "a: a"
// string(4) "b: b"
// 不共享的对象,单独调用
$uflyweight = new unShareFlyWeight("A");
$uflyweight->operate();
// 输出:
// string(1) "A"
$uflyweight = new unShareFlyWeight("B");
$uflyweight->operate();
// 输出:
// string(1) "B"
?>
```
输出
```bash
vagrant@vagrant-ubuntu:~$ sudo php flyweight.php
string(4) "a: a"
string(25) "--------分界线--------"
string(4) "a: a"
string(4) "b: b"
string(25) "--------分界线--------"
string(1) "A"
string(25) "--------分界线--------"
string(1) "B"
```

